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Demos

Der Adobe Shockwave Player muss installiert sein, um die Demos im Browser anzuzeigen. Mit Klick in das Bild übernimmt man die Steuerung. Rechtsklick (CTRL + Mausklick bei Mac) befreit den Mauszeiger.  



   

Gallery 03

Gespiegelte Geometrie, Transparenter Fussboden und gebackene GI-Shadowmaps sorgen für einen realistischen räumlichen Eindruck.

Manual |  Screenshot |  Mac |  Bodenvariante: A |  B |  C |  D

 


   

Global Illumination 01

Realistische Lichtsituationen können in Cinema 4D vorberechnet werden. Mit Global Illumination (GI) gebackene Texturen lassen Biont3D-Darstellungen in der Qualität von Renderings erscheinen.

Screenshot |  Mac |  Start Demo

 


   

Global Illumination 02

Ein weiteres Beispiel für realistische Licht- und Schattensituationen unter Verwendung von einer Shadowmap und mit Globale Illumination erstellte Texturen.

Mac |  Start Demo

 


   

Lightmaps

Unabhängig von den Texturen können Lightmaps und Shadowmaps verwendet werden. In dieser Demo wird eine Texturebene für Materialgrafiken verwendet, zwei weitere sorgen für Licht und Schatten.

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Galerie

3D Galerien können im Internet eine bessere und interessantere Umgebung für die Ausstellung von Kunstwerken darstellen. In dieser Galerie werden in Kürze Bilder ausgestellt sein.

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Architektur

Wenn es schnell und einfach gehen soll, kann auch eine schematische Darstellung ihren Zweck erfüllen und zu einem besseren Verständnis der Raumaufteilung führen.

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Bowling

Diese Demo wurde verwendet, um eine Bowlingkugel samt Pins zu simulieren. Alle Bewegungen wurden live mitgeschnitten und anschließend in Cinema 4D für einen Animationfilm verwendet.

Video 01 |  Video 02 |  Start Demo

 


   

Sound

4 Soundquellen können in Biont 3D gleichzeitig abgespielt werden. Alle Eigenschaften der Soundquellen werden in Cinema 4D festgelegt.

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Licht

In Cinema 4D kann man bis zu 8 Lichtquellen setzen, die in Biont 3D dynamische Beleuchtungseffekte ermöglichen.

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Athena

Dieses Modell hat etwas über 25000 Polygone. Der Subsurface Scattering Effekt wurde in die Textur gebacken.

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Hard- und Software Vorraussetzung

 

Verwendete Technologien

   

abschlussgrafik hintergrund content