| Der Adobe Shockwave Player muss installiert sein, um die Demos im Browser anzuzeigen. Mit Klick in das Bild übernimmt man die Steuerung. Rechtsklick (CTRL + Mausklick bei Mac) befreit den Mauszeiger. |

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Gallery 03Gespiegelte Geometrie, Transparenter Fussboden und gebackene GI-Shadowmaps sorgen für einen realistischen räumlichen Eindruck. |

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Global Illumination 01Realistische Lichtsituationen können in Cinema 4D vorberechnet werden. Mit Global Illumination (GI) gebackene Texturen lassen Biont3D-Darstellungen in der Qualität von Renderings erscheinen. Screenshot | Mac | Start Demo |

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Global Illumination 02Ein weiteres Beispiel für realistische Licht- und Schattensituationen unter Verwendung von einer Shadowmap und mit Globale Illumination erstellte Texturen. |


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Galerie3D Galerien können im Internet eine bessere und interessantere Umgebung für die Ausstellung von Kunstwerken darstellen. In dieser Galerie werden in Kürze Bilder ausgestellt sein. |

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ArchitekturWenn es schnell und einfach gehen soll, kann auch eine schematische Darstellung ihren Zweck erfüllen und zu einem besseren Verständnis der Raumaufteilung führen. |

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BowlingDiese Demo wurde verwendet, um eine Bowlingkugel samt Pins zu simulieren. Alle Bewegungen wurden live mitgeschnitten und anschließend in Cinema 4D für einen Animationfilm verwendet. |

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Sound4 Soundquellen können in Biont 3D gleichzeitig abgespielt werden. Alle Eigenschaften der Soundquellen werden in Cinema 4D festgelegt. |

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LichtIn Cinema 4D kann man bis zu 8 Lichtquellen setzen, die in Biont 3D dynamische Beleuchtungseffekte ermöglichen. |

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AthenaDieses Modell hat etwas über 25000 Polygone. Der Subsurface Scattering Effekt wurde in die Textur gebacken. |