menu Biont 3D Homepage Biont 3D Demonstrations Biont 3D Talk Biont 3D Software

Download BETA


  Dokumentation zum Umgang mit Cinema4D und Biont3D  

Dokumentation

Bevor erste Schritte mit Biont3D gemacht werden können, ist ein Blick in die Dokumentation unumgänglich! Nur wenn Modelle und Shader nach dem in der Dokumentation beschriebenen Muster benannt werden, kann Biont3D die Dateien interpretieren. Besonders wichtig ist hierbei, wie Modelle in die Kollisionserkennung aufgenommen werden.


Wichtig: Online Dokumentation

 


  Download Biont3D zip-Package  

Biont3D BETA für Windows

Dieser Download beinhaltet alle Programme für die Windowsplattform. Die hier enthaltenen Cinema4D Dateien sind mit Cinema4D R10 erstellt worden.

Download: Biont3D_BETA_072_WIN.zip (9,9MB)

 


  Download Biont3D zip-Package  

Biont3D BETA für Mac OS X

Dieser Download beinhaltet alle Programme für die Macintoshplattform. Die hier enthaltenen Cinema4D Dateien sind mit Cinema4D R10 erstellt worden.

Download: Biont3D_BETA_072_OSX.zip (9,9MB)

 


 

Inhalt des Downloads

Biont3D_BETA_072
  |_Biont3D_BETA
  |_Biont3D_C4D_Demoscene
  |_Biont3D_C4D_Objects
  |_Biont3D_Webplayer

Ordner »Biont3D_BETA«

In diesem Ordner befinden sich die Betaversionen von Biont3D und dem Biont3D-Server. Desweiteren befinden sich einige Textdateien und der Ordner /map in diesem Verzeichniss.

Objektnamen in Cinema4D
  Biont3D_beta_072.exe
Programm zur Darstellung von 3D-Welten und zur Aufzeichnung von Bewegungen.

Objektnamen in Cinema4D
  Biont3D_server_beta_013.exe
Dieses Programm zeigt mehrere Benutzer in einer 3D-Welt gleichzeitig an. Um Informationen zu speichern, die für den Aufbau der Peer-to-Peer Verbindung erforderlich sind, werden Textdateien verwendet.

/map
In diesem Ordner befindet sich eine 3D-Test-Welt, die aus der beigefügten C4D-Datei erstellt worden ist.

map
  |_skybox
      |_skybox0000.jpg
      |_skybox0001.jpg
      |_skybox0002.jpg
      |_skybox0003.jpg
      |_skybox0004.jpg
      |_skybox0000.jpg
  |_sound
  |_title
      |_title.jpg
  |_video
  |_world
      |_world.w3d

Ordner »Biont3D_WebPlayer«

Wenn diese Dateien auf die eigene Webseite in ein Verzeichniss kopiert werden, ist die 3D Welt online und kann über den Browser erreicht werden.

index.html stellt nur das 3D Fenster innerhalb der Webseite dar.
index2.html stellt auch das 2D interface dar.

Der eigentliche Viewer heisst Biont3D.dcr
Er kann offline keine Daten laden.

Ordner »Biont3D_C4D_Objects«

In diesem Ordner befinden sich Cinema4D Dateien die beispielsweise für die Erzeugung einer Skybox genutzt werden können oder andere Aufgaben erledigen. Eine nähere Beschreibung kann der Dokumentation entnommen werden.

Ordner »Biont3D_C4D_Demoscene«

Der Ordner /demo_01 beinhaltet eine Demoszene für Cinema4D R10. Diese Datei wurde verwendet um die Demoszene zu erstellen.

Unterschied in der Anzeige beim Arbeiten mit Shadowmaps  

Auf den ersten Blick fällt auf, daß der Demoraum in Cinema4D nicht so aussieht wie derselbe Raum im Biont3D-Viewer.

In Cinema4D ist die Shadowmap als gekachelte Textur sichtbar. Das ist kein Fehler und muss auch so als Shockwave3D exportiert werden.

Beim Anzeigen in Biont3D werden alle Texturen wieder richtig dargestellt.


Objektnamen in Cinema4D  

Damit der Raum in Cinema4D so angezeigt wird wie es gedacht ist, können für Renderings die beiden Materialien rampe_c4d_shader und grid_c4d_shader anstelle der Shader rampe|7 und grid_sw3d|24 verwendet werden, um die gleiche visuelle Darstellung zu simulieren. Oder deaktivieren Sie einfach in den Shadern rampe|7 und grid_sw3d|24 den Kanal »Leuchten«.

 

Biont3D BETA sowie Biont3D Server dürfen nicht kommerziell verwendet werden.