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Mr.Leberkas
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Beiträge: 3

Um Objekt drehen - kein Shooter Modus
am: 25. November 2008, 10:37:56
Hallo, ist es möglich in biont den modus einzustellen, dass man wie in cinema um objekte dreht statt darauf zu laufen?
hintergrund ist, ich will ein 3d-modell zeigen, aber nicht das c4d-file oder im sonstigen format hergeben, dass man das weiterverwenden kann.

optimal wäre noch passwortschutz :)

danke
Lutz
Administrator
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Beiträge: 218

Re: Um Objekt drehen - kein Shooter Modus
Antworten #1 am: 25. November 2008, 13:10:31
Sowas ist eigentlich keine schlechte Idee. Ist auch für sich gesehen wesentlich weniger aufwändig da man auf Dinge wie Kollisionserkennung verzichten kann.

Ein entsprechendes Script zum drehen und wenden existiert bereits.
Könnte dann ungefähr so funktionieren: www.biont3d.com/tech/contextmenu

Zusätzlich könnten dann noch die Funktionen eingefügt werden, die jetzt schon in Biont3D enthalten sind (hyperlinks, trigger, sounds, usw...)

Ein Passwortschutz ist beim Shockwave3D-Format nicht wirklich notwendig. Die Modelle können nicht von 3D Programmen geöffnet werden. Das Format ist extra dazu gedacht, die Rechte zu schützen. Es ist natürlich nicht unmöglich die 3D Modelle zu "entweden" (beispielsweise Grabber um 3D Modelle die gerade dargestellt werden aus dem Cache zu kopieren).

Wie würdest du dir sonst einen Passwort-Schutz vorstellen?

Grüsse!
jopa
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Beiträge: 8

Re: Um Objekt drehen - kein Shooter Modus
Antworten #2 am: 05. Dezember 2008, 12:07:02
Generell wäre doch die Möglichkeit nicht schlecht Kameraflüge/Pfade zu definieren die man z.b per Tastendruck oder einem Trigger auslösen könnte. Für reine 3D-Visualisierung wäre das ein nice to have.

JoPa
Lutz
Administrator
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Beiträge: 218

Re: Um Objekt drehen - kein Shooter Modus
Antworten #3 am: 07. Dezember 2008, 14:47:46
Das mit den Kameraanimationen macht in der Tat Sinn. Vielleicht könnte man eine Taste definieren, die einfach alle vorhandenen Kameras der Reihe nach durchschaltet.

Kameras können nur dann als Keyframeanimation exportiert werden, wenn sie einem Polygonobjekt untergeordnet sind (nur Polygonobjekte können Keyframeanimationen besitzen).

Das ist wirklich keine schlechte Idee!

Grüsse,
Lutz



NaN
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Beiträge: 28

Re: Um Objekt drehen - kein Shooter Modus
Antworten #4 am: 20. Dezember 2008, 03:25:05
Ich bastele da gerade an einer anderen Methode (allerdings erstmal ohne Biont3D - will erstmal sehen, ob sich das mit director überhaupt realisieren lässt).
Die Idee basiert auf dem Prinzip des Pathfinding.
Ich versuche Null-Objekte als Waypoints einzusetzen und beim Laden der Szene mit Hilfe einer Liste eine Art Netzwerk aufzubauen. Wenn man dann z.B. ein entferntes Objekt anwählt, soll der "Knoten" ermittelt werden, der der Kamera am nächsten ist. Ausgehend von diesem soll dann der optimale Weg zum angewählten Ziel ermittelt werden. Die Kamera fährt diese Punkte dann einfach ab. Weiß noch nicht wie es da mit der Performance bei extrem vielen bzw. weit verzweigten Waypoints aussieht und ob das Ergebnis überhaupt sinvoll ist. Aber auf jeden Fall könnte man so Kamerafahrten etwas interaktiver gestalten.

Nur so als kleiner Denkanstoß an die Programmierer ;)
 
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