hihu,
erstmal vielen Dank für die rasante Antwort.
Ja im Prinzip bringst du es schon auf den Punkt:)
Ich benutze die Engine von 3d Gamestudio A7.
Da der Editor dort einfach aber zu simpel ist, greife ich
auf cinema 4d zurück.
Leider kann die Engine soweit ich weiß nur 1 uv set unterstützen
pro Model.
Aber ein 2tes Skin Set für eine Shadowmap.
Das Format sollte am besten .fbx sein, da dieses so ziemlich als
einziges die Texturen + das Model exportiert und ich die Texturen
nicht mehr extra einfügen muss.
Die Methode die du angesprochen hast und das Video kenne ich schon.
(gestern gefunden:-) viel dank dafür trotzdem)
Ich bin zu dem alles in einem.D.h. Programmier, Model Artist bzw designer.
Ich bin zwar schon seit knapp 6(?) Jahren dabei aber mit externen
Programmen kenne ich mich leider noch nicht so gut aus.
Hier mal ein Bild von dem was ich meine und warum es so komplex werden
kann/ist:


Und die UV Koordinaten sehen so aus:


Ansonsten muesst ich mich sooderso noch viel mehr mit dem Programm
auseinandersetzen.
Weitere Raschläge sind sehr Willkommen:-)