Das Phong Tag funktioniert in Shockwave3D anders als in Cinema4D. Es ist vergleichbar mit einer Winkelbeschränkung von 90°.
Man kann das Phong-Tag nur "unterbrechen" in dem man entsprechende Bereiche eines Modelles mit der Funktion "Ablösen" abtrennt.
Da man für Realtime3D immer versucht Polygone zu sparen, wird normalerweise ein Lowpoly-Modell angelegt, dass dann eine gebackene Textur von einem Highpoly-Modell bekommt. Für Cinema4D ist da folgendes PlugIn sehr gut geeignet:
http://www.cinemax4d.de/simplemakerpro/mrpepper.htmlAuch wichtig ist, wie das Licht gesetzt ist. Kann schon helfen wenn man anstelle von Punktlichtern auch mal mit "Unendlich" arbeitet. Kommt aber immer auf die Situation an.
Grüsse!
Lutz