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nahpetsM
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Beiträge: 17

Leistungsgrenze(n) ?
am: 08. Februar 2009, 10:10:21
Hallo,

zunächst einmal ein riesen Lob an die Macher !
Dieses Tool ist der Hammer !

Ich habe mir C4D ein komplettes (großes) Firmengelände erstellt.
Mir scheint das Biont3D diese Größe, oder die Art wie die Objekte aufgebaut sind, nicht verkraftet ( w3d Datei ist 30MB gross ).

Es funktioniert zwar, aber in C4D dauert der Export ca. 30 Minuten (was ja ok wäre wenn man das nur einmal machen müsste) und der Start von Biont3D ca. 10 Minuten !! ...

Liegt das an der Anzahl der Objekte, oder kann man die "Map" für Biont vereinfachen (im Prinzip sind es ja "nur" ca. 30 Blöcke mit Texturen ... von den kleinen Details mal abgesehen) ?

P.S: Ich habe zwar den Beitrag http://www.biont3d.com/forum/index.php/topic,84.0.html gelesen, aber der ist wohl für C4D-Profis ... sowas bin ich (noch lange) nicht...
Vielleicht hast Du auch "einfache" Tipps ?

Gruß
Stephan
« Letzte Änderung: 08. Februar 2009, 10:36:22 von nahpetsM »
Lutz
Administrator
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Beiträge: 218

Leistungsgrenzen...
Antworten #1 am: 09. Februar 2009, 17:25:55
Es ist schwer aus der ferne etwas zu der Scene zu sagen. Du könntest mal die Statistiken posten (in den Shockwave3D Exporter Settings die beiden Häckchen bei "Hierarchie ausgeben" und "Statistik ausgeben" setzen).

Kein gutes Zeichen ist, dass dieses Szene so lange für den  Export braucht. Meiner Erfahrung nach, passiert das nur, wenn einzelne Modelle besonders viele (mehr als 100 000) Polygone haben.

Beim Export werden auch die Rendersettings für "Hypernurbs" verwendet. Solltest du solche Modelle in der Szene haben, einmal nachschauen welche Unterteilungen dort eingestellt sind.

Ich habe in der Vergangenheit mal "Stresstests" mit > 1 mio. Polygonen gemacht, dabei kamen ähnlich lange Wartezeiten zustande. Neben der Zeit die es braucht alles was in der Szene ist in den Ram und Vram zu laden, kommt noch extra Zeit oben drauf, um die physikalische Szene zu erzeugen.

Vielleicht könntest du mir deine Szene mal diskret bzw. irgendwo zum download bereitstellen, dann kann ich mal schauen an welchen Stellen man optimieren kann.

Um ein besseres "Gefühl" für Realtime3D zu bekommen, kann ich noch empfehlen ein paar Computerspiele anzusehen und zu schauen wie man Szenen aufbaut bzw. welche Tricks man ausnutzen kann.

Wenn gerade nichts zur Hand ist:
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/et/
(Enemy Territory, basiert auf der Quake3 Engine)

Grüsse!
Lutz




« Letzte Änderung: 10. Februar 2009, 15:08:38 von Lutz »
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