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nahpetsM
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Beiträge: 17

Fliegen anstatt laufen ?
am: 21. März 2009, 14:10:57
Letzte Frage :

Kann man in Biont3D auch fliegen, anstatt laufen ?

Gruss
Stephan
Lutz
Administrator
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Beiträge: 218

Re: Fliegen anstatt laufen ?
Antworten #1 am: 21. März 2009, 22:56:14
Ja, geht. Allerdings nur in der aktuellsten Version.

Download:
www.biont3d.com/download/Biont3D_084.zip

In dem Download ist eine Cinema4D Szene. In dieser Szene befindet sich ein "Biont_settings" Objekt. Da kann man ganz unten in den "User Data" die Stärke der Gravitation einstellen. Wenn du die auf genau 0 stellst, kannst du wie in Spielen im "Spectator-mode" herumfliegen.

Auch wenn keine Objekte mit Collisionserkennung in der Szene vorhanden sind, wird nun dieser Modus aktiviert.

Grüsse!
nahpetsM
Newbie
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Beiträge: 17

Re: Fliegen anstatt laufen ?
Antworten #2 am: 22. März 2009, 18:27:56
Super !

Das klappt ja prima.
Und sogar noch ein Beispiel dabei, wie Keyframeanimationen ablaufen ...
..nur .. äh, die funktionieren nicht mit der Version ?!...

Gruss
Stephan
Lutz
Administrator
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Beiträge: 218

Re: Fliegen anstatt laufen ?
Antworten #3 am: 23. März 2009, 10:15:42
Zitat
..nur .. äh, die funktionieren nicht mit der Version ?!...

Merkwürdig, sollte eigentlich klappen mit der Version die da beiliegt... Ich schau mir das heute abend nochmal genauer an. Ich kann hier gerade kein Problem feststellen.

Was geht da nicht?

Grüsse!
nahpetsM
Newbie
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Beiträge: 17

Re: Fliegen anstatt laufen ?
Antworten #4 am: 23. März 2009, 13:02:34
...mein Fehler ?! ... hatte die "world" mit der Version 0.74 ausprobiert.. mit V0.84 war es kein Problem... sorry.

Gruss
Stephan
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