Forum
05. Februar 2012, 20:18:32
Willkommen
Gast
. Bitte
einloggen
oder
registrieren
.
1 Stunde
1 Tag
1 Woche
1 Monat
Immer
Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
Alle Themen
Suche
Einloggen
Registrieren
Hilfe
Seiten:
1
Drucken
snoopyonline78
Newbie
Beiträge: 5
Flächen verschwinden nach konvertierung in Shokwave
am: 26. Juni 2009, 11:52:22
Hallo an das ganze forum. Hatte heute leider wieder ein problem. habe ein Quadrat geschnitten und texturiert, und das ist herausgekommen...
hat jemand eine Ahnung, warum diese flächen fehlen?
danke im voraus!
Lutz
Administrator
Full Member
Beiträge: 218
Re: Flächen verschwinden nach konvertierung in Shokwave
Antworten #1 am: 26. Juni 2009, 12:03:00
Schau mal nach der Ausrichtung der Normalen. In Biont3D ist das sogenannte "Backface-Culling" grundsätzlich eingeschaltet (verbessert die Performance ungemeinI).
Um schnell zu überprüfen, ob Normalen richtig Ausgerichtet sind, kann man unter "Darstellung" den Modus "Verdeckte Linien" verwenden. Selektierte Poylgone werden dann anhand der Ausrichtung der Normalen orange oder blau dargestellt. Die sichtbare Seite ist die orange.
Wenn Normalen nicht in die richtige Richtung schauen, diese im Polygonmodus selektieren und mit der Funktion "Normalen umdrehen" behandeln.
Du kannst auch in Cinema4D das "Backface-Culling" aktivieren um zu sehen, wie es später aussehen wird.
Im Attribute-Manager "Modus"->"Ansichtseinstellungen"->"Ansicht" und ein Häckchen bei "Backface-Culling" setzen.
Wenn Normalen nicht in die richtige Richtung schauen, diese im Polygonmodus selektieren und mit der Funktion "Normalen umdrehen" behandeln.
snoopyonline78
Newbie
Beiträge: 5
Re: Flächen verschwinden nach konvertierung in Shokwave
Antworten #2 am: 26. Juni 2009, 12:08:08
Super! danke vielmals!
Seiten:
1
Drucken
Lade...