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05. Februar 2012, 20:17:32 *

 
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Archi
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Sound Problem
am: 26. Juni 2009, 12:06:44
Hi,
erstmal herzlichen Dank für diese super Engine.
Die Dinge, die in der Doku beschrieben wurden, habe ich auch prima hinbekommen. Nur der Sound macht Probleme. Er ist der Szene nicht zu hören
Folgende Dinge habe ich gemacht:
- Neues Biont3D_sound.c4d - Objekt über "hinzuladen" in Cinema angelegt
- Ausstrahlungs-radius auf 2500 in den Attributen->Benutzerdaten des  Null-Objekts eingestellt
- die Bezeichnung im Objekte-Manager sieht im ganzen so aus: sound01|2500|x|
- das Null-Objekt ist so plaziert, dass ich mich in den Ausstrahlungsradius hinein bewegen kann
- die Ordnerstruktur ist, wie in der Doku beschrieben, angelegt und im Ordner "sound" liegt die Datei "sound01.mp3"
- in Biont3D_081.exe ist der sound auf on geschaltet

ich kann mir nicht erklären, wieso nichts zu hören ist. die audiodatei selbst ist in ordnung und verwendet keinen besonderen codec, denk ich mal.

vielen dank im voraus,

archi
Lutz
Administrator
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Beiträge: 218

Re: Sound Problem
Antworten #1 am: 26. Juni 2009, 12:48:36
Schau mal bitte ob es mit dieser map funktioniert. Hab das gerade mit der 081 getestet und hier funktioniert es schon mal.

http://www.biont3d.com/download/sound_c4d.zip

Grüsse,
Lutz
Archi
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Beiträge: 3

Re: Sound Problem
Antworten #2 am: 26. Juni 2009, 13:06:08
Hi,
vielen Dank für die schnelle Antwort.
Ich habe deine w3d Szene getestet und der sound lief.
Dann habe ich aber die c4d Datei mal geöffnet und nochmal selbst ein w3d exportiert und der sound war wieder nicht zu hören.
Hat der sound was mit den Export-Einstellungen in cinema zu tun?
Hier wären meine Export-Einstellungen (siehe Bild)

Was mir auch jetzt erst aufgefallen ist: Mein Spawn-Point wird im Betrieb immer in den Mittelpunkt der Szene gesetzt, obwohl ich ihn in Cinema ganz anders positioniert habe. Vielleicht hängt das ja irgendwie zusammen, da spawn und sound beides Null-Objekte sind.
Ich verwende übrigens cinema4d v11.

vielen Dank für deine Mühe,

archi
Archi
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Beiträge: 3

Ok, ich habs
Antworten #3 am: 26. Juni 2009, 13:15:00
Sorry, dass ich nicht gleich drauf gekommen bin.
Nachdem ich mir die Einstellungen nochmal angeschaut hab, hab ich gesehn, dass ich "Gruppenelemente ersetzen" aktiv habe.
Jetzt ist das auch klar mit dem spawn-point.
Danke für deine hilfe ohne deine Beispielszene wäre ich nicht draufgekommen,

Grüße Archi
Lutz
Administrator
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Beiträge: 218

Re: Sound Problem
Antworten #4 am: 26. Juni 2009, 15:08:23
Wollte ich gerade drauf hinweisen.

Aber entferne auch mal die Häckchen bei den anderen beiden Punkten:
- Zusätzliche Mesh-Informationen (für HyperNURBS)
- Polygone beidseitig sichtbar

Sollte am besten so aussehen:
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