Kommerziell geht im Moment klar, aber schreib mir nochmal kurz per Mail wie der Rahmen ausschaut. Wir würde nur noch gerne die Möglichkeite haben über das Projekt hier auf dieser Seite zu Berichten.
würde dann den loading screen abändern.....natürlich nur mit deinem einverständniss =)
Der Loadingscreen ist ja zum austauschen gedacht, also bitte, pack da rein was sinn für dich mach :)
Und noch eine grosse Entschuldigung für das nicht Dokumentieren der neuen Features. Da gibt es einige Kleinigkeiten die sehr Sinnvoll sind.
Neue Features (undocumented) sind übrigens:
- Interaktive Flashtexturen
- Spawnpoints können jetzt (endlich) ausgerichtet werden (z-Achse=Blickrichtung)
- Externe Bilder als Texturen verwenden
- Antialiasing (Rechtsklick im Menu auf den Cube)
- Renderer Auswählen (Linksklick auf den Cube)
- Rechtsklick auf das Folder-Icon kann nun verwendet werden um maps aus dem Internet zu laden (z.B. "
http://www.biont3d.com/demo/gallery/map/")
- Viele kleinere Details und paar Änderungen gibt es auch
- Möglichkeit Objektinstanzen zu verwenden
- Wenn keine Biont3D-Beschriftungen in der Szene vorhanden sind (einfach eine Szene aus Cinema4D als Shockwave3D abspeichern) dann wird die Gravitation ausgeschaltet und man kann in der Szene im "Spectator"-Modus herum fliegen, gleiches wenn keine Collisionskörper vorhanden sind.
- und noch paar andere Dinge...
Ich schreibe wirklich so bald ich kann die Doku, bin im Moment gerade dabei ein OnlineGame mit Biont3D umzusetzen, das verzögert das Update der Webseite zwar ein bisschen, aber dafür wird noch verbessert.
In den nächsten Tagen lade ich auch nochmal ein Update hoch, hab noch paar kleinere Bugs gefixt.
Grüsse!
Lutz