Durch den Welchsel auf die Ageia-Physics Engine hat sich unter der Haube etwas geändert. Bei allem was physikalisch ist, wird nun auch die Normale ausgewertet (Havok hat alles beidseitig gemacht).
Ich würde übrigens sehr gerne Anpassungen für 3DSmax vornehmen. Ich habe an der Stelle schon ein wenig experimentieren können.
Anfang nächsten Jahres werde ich mir das Thema genauer ansehen können. Im prinzip gibt es speziell für 3DSMax noch eine bessere Möglichkeit die Modelle zu beschreiben. Mann kann hier Userdata anlegen in denen die Eigenschaften dann mit an dem entsprechenden Modell als Array mit übergeben werden können.
Als schnelle Hilfe kann ich aber erstmal Vorschlagen die Modelle deren Rückseiten sichtbar sein sollen wie folgt zu benennen.
"meinModell|back"
Du kannst die Sichtbarkeit für jedes Modell auf "front", "back", "both" setzen. Wenn die Normalen umgedreht worden sind, kann das Modell angeklickt werden, ist jedoch dann von der Seite nicht mehr sichtbar. Wenn man dann allerdings die Sichtbarkeit wieder auf "back" setzt, wird stattdessen die Rückseite des Modelles gerendert.
Ich hoffe das hilft dir erstmal weiter, bin aber wirlich daran interessiert einen Workflow für 3DSMax hinzubekommen.
Grüsse!
Lutz
vielen dank lutz
mit both funktionierts einstweilen.
kompliziertere modelle exportiere ich einstweilen von 3dmax in c4d und dann
in w3d.
noch zwei ganz andere fragen.
1.)kann man die camera brennweite für den export nach w3d festlegen.
ich hätte gern etwas, was ungef. einem 28mm kleinbild entspricht.
2.)kann ein bump map ins sw3d mitgegeben werden(oder ev reliafmap wie
http://www.inf.ufrgs.br/~oliveira/RTM.html hier vorgestellt(relmapplugin hat bis 3dsmax 9 super funktioniert)) .
das sich bei biont 3d etwas in richtung 3d max bewegen wird, freut mich
ungemein. wenn ich dir bei tests oder zum herumprobieren, helfen kann,
würde ich das gerne machen.
mfg niconutsch-3dmaxer