Du exportierst aus 3DSmax heraus?
Ich muss mir da noch genau ansehen, welche kanäle in welcher Weise exportiert werden. Das ist nicht immer selbsterklärend, auch nicht wie die Shader erscheinen.
In der Shockwave3D Welt gibt es shader die 8 Texturkanäle besitzen. Diese Shader funktionieren von Haus aus anders als die Materialien die man für Raytracer anlegt.
Du musst die die Shader eher so vorstellen, wie in Photoshop. Es gibt 8 Ebenen die dann über "multiply", "additive" und "blend" miteinander vermischt werden können.
Das ist alles bisschen kniffelig zu erklären ohne Bilder, aber ich werde da nächste Woche mal paar experimente machen.
Ich hab für Biont3D die Shader so angelegt, dass man damit bestimmte effekte relativ einfach hinbekommen kann (shadowmap/lightmap). Wichtig ist eigentlich nur, dass man weiss wie das später funktioniert in der realtime Welt.
Bisschen Erklärung hier:
http://www.biont3d.com/doku/#punkt53und hier noch ein video das ich vor längerer Zeit gemacht habe:
http://biont3d.com/tutorials/baking_shadowmaps/index.htmlMIDI:
Ja das wäre nicht schlecht, aber im moment ginge das nur über quicktime.Ich meine weder flash noch shockwave können midi. Werde da aber noch genauer nachschauen, vielleicht gibt es einen hack oder trick.
Grüsse,
Lutz