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niconutsch
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Beiträge: 7

frage1.self iluminations kanal_frage 2.midi files statt mp3
am: 02. Dezember 2010, 14:02:05
hallo lutz
zum einen vielen dank für die hilfe zu 3d max- das läuft alles (fast  alles)wie
geschmiert.
bei einer sache stehe ich voll an.
hab einen raum ähnlich deiner galerie, nachgebaut und die texturen
gebaken. (3dmax use automatic unwrap). lege ich die textur nun auf den diffuse color kanal, und setze noch ein omni light,(oder statt des omni-l.
 selbstilluminations farbe auf weiss- also selbstleuchtendes material),
schaut das ergebnis aus als ob GI eingesetzt worden währe.....!
versuche ich nun allerdings die lightmap auf den selbstilluminationskanal
zu ziehen, ist diese im sw3d nicht mehr sichtbar.
braucht es hier ev. eine kanaldefinition des selbstillum.-kanals, und wenn ja,
wie.....


eine andere frage hab ich.
ist es möglich midi files als sounds zu benutzen (fuzzi datenmenge im vergleich zu mp3).

grüsse
niconutsch 3dmaxer
« Letzte Änderung: 03. Dezember 2010, 12:20:03 von niconutsch »
Lutz
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Beiträge: 219

Re: frage1.self iluminations kanal_frage 2.midi files statt mp3
Antworten #1 am: 06. Dezember 2010, 01:23:04
Du exportierst aus 3DSmax heraus?

Ich muss mir da noch genau ansehen, welche kanäle in welcher Weise exportiert werden. Das ist nicht immer selbsterklärend, auch nicht wie die Shader erscheinen.

In der Shockwave3D Welt gibt es shader die 8 Texturkanäle besitzen. Diese Shader funktionieren von Haus aus anders als die Materialien die man für Raytracer anlegt.

Du musst die die Shader eher so vorstellen, wie in Photoshop. Es gibt 8 Ebenen die dann über "multiply", "additive" und "blend" miteinander vermischt werden können.

Das ist alles bisschen kniffelig zu erklären ohne Bilder, aber ich werde da nächste Woche mal paar experimente machen.

Ich hab für Biont3D die Shader so angelegt, dass man damit bestimmte effekte relativ einfach hinbekommen kann (shadowmap/lightmap). Wichtig ist eigentlich nur, dass man weiss wie das später funktioniert in der realtime Welt.

Bisschen Erklärung hier:
http://www.biont3d.com/doku/#punkt53

und hier noch ein video das ich vor längerer Zeit gemacht habe:
http://biont3d.com/tutorials/baking_shadowmaps/index.html

MIDI:
Ja das wäre nicht schlecht, aber im moment ginge das nur über quicktime.Ich meine weder flash noch shockwave können midi. Werde da aber noch genauer nachschauen, vielleicht gibt es einen hack oder trick.

Grüsse,
Lutz

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