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niconutsch
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Beiträge: 7

animierte materialien
am: 07. Februar 2011, 17:50:49
hallo lutz

in einem projeckt, welches meinem sohn die funktion eines gleichstrommotors
erklähren soll, habe ich zwei animierte materialien im einsatz.
beide ändern mittels keyframe animation zu einem bestimten zeitpunkt die farbe.
(spule1 rot/positiv geladen spule 2 blau/ neg... werend der ankerdrehung,
ändern sich die materialfarben, um einen polaritätswechsel zu simulieren...)

lassen sich animierte materialien irgendwie  in shockwave exportieren,
im moment geht das gar nicht......
hast du eventuel eine lösung auf lager
grüsse
niconutsch der 3dmaxer
Lutz
Administrator
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Beiträge: 219

Re: animierte materialien
Antworten #1 am: 09. Februar 2011, 21:46:01
Hi niconutsch,
das ist ne interessante Frage. Es wäre relativ einfach über ein Script lösbar. Allerdings kann man derzeit noch keine eigenen Scripte einfügen. Mir fällt im Moment nur die lösung ein, das Modell zu duplizieren (samt Animation) und dann per Keyframes das Scaling so animieren, dass es dann jeweils nur das richtige Modell zu sehen ist (Scale für das unsichtaber Modell dann sowas wie (0.001,0.001,0.001), (0,0,0) ist glaube ich nicht möglich).

Müsste eigentlich Nahtlos gehen.

Vielleicht geht es auch über eine animierte Textur. Allerdings kann da im Moment keine Synchronität erzwungen werden.

Ich denke mal drüber nach, das ist auf jeden Fall ne wichtige Sache.

Hoffe das hilft dir weiter, entschuldige bitte die späte Rückmeldung!

Grüsse,
Lutz
niconutsch
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Beiträge: 7

Re: animierte materialien
Antworten #2 am: 13. Februar 2011, 18:09:01
hallo mc lutz
habe mich an die sache mit der animierten Textur herangemacht.
habe eine gif-sequenz in 4x4 pixel grösse erstellt, welche die farben so ändert,
wie das ursprüngliche material.
habe das für beide animierten farbmaterialien gemacht...
doch die probleme gingen damit los, dass es mir nicht gelungen ist,
das gif zu laden...
habe dann ein swf aus dem gif gemacht, und dieses als biont_video
aufgerufen.... das habe ich aber nur mit einem file (video.swf)
hingekriegt- ein zweites swf ( als video2.swf bezeichnet) konnte ich
nicht zeitgleich in die scene laden.

giebt es da einen einfachen weg, um eine gifsequenz als textur zu laden
.....

« Letzte Änderung: 13. Februar 2011, 18:56:41 von niconutsch »
Lutz
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Beiträge: 219

Re: animierte materialien
Antworten #3 am: 14. Februar 2011, 15:43:06
Im Moment kann man nur eine Videotextur verwenden. Diese muss dann in form der "video.swf" Datei eingebunden werden.

Ich bin gerade dabei einen Zeitschalter einzufügen, der es dann erlaubt über einen "shader_switch" automatisch Bilder umzuschalten. Damit lassen sich dann Bildsequenzen in Cinema4D festlegen.

Das ganze ist noch in der Testphase und es gibt keine automatische Funktion die aus einem Gif eine Bildsequenz erstellt. Ist auf meiner Liste...

Was du aber tun kannst ist folgendes:
1. Lege beide Videos in dem video.swf an
2. Nutze die UV-Koordinaten um dem jeweiligen Modell die entsprechenden Texturbereiche zuzuweisen

Ich hoffe das ist halbwegs verständlich, wenn nicht, melde dich einfach.

Grüsse!
Lutz

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