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Lutz
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Re: Wie erstelle ich ein spiegelndes Material?
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Antworten #1 am: 21. April 2008, 15:44:01 |
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Also die Shockwave3D Engine kann (noch) keine dynamischen Spiegelungen berechnen. Das ist in der Demo ein Fake.
Der Raum wurde einfach einmal kopiert und dann die Modelle in ein Nullobjekt gesteckt und dieses Nullobjekt einmal auf der Y-Achse mit dem Wert -1 skaliert.
Anschliessend wurde dem Boden eine transparente Textur zugewiesen, so dass man durch den Boden auf die gespiegelte Szene gucken kann.
Der Trick hat natürlich den Nachteil, dass er nur in bestimmten Situationen funktioniert der Vorteil ist dafür, dass es mit allen Grafikkarten funktioniert (auch älteren).
Es gibt noch einen andere Möglichkeit spiegelnde Flächen zumzusetzen, ist allerdings ein bisschen Erklärungsbedürftig. Zu dem Thema werde ich mal eine Demoszene und ein kleines Tutorial vorbereiten.
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