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soso
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Beiträge: 16

Transparenz für Textur möglich?
am: 09. September 2008, 10:50:32
Hi,

ich bins wieder und hab mal eine Frage...

Ist es möglich die Transparenz einer Textur für Biont3D mit zu exportieren oder warum funktioniert das bei mir nicht?

In Cinema 4D schaut es so aus und sollte dann auch so in Biont3D ausschauen:


In Biont3D schaut es aber so aus, mit schwarzer Umrandung, so schaut zwar das original Bild aus, sollte aber beim exportieren nicht mehr so aussehen:



mfg

Soso
Lutz
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Beiträge: 218

Re: Transparenz für Textur möglich?
Antworten #1 am: 09. September 2008, 12:57:59
Ja, du musst dafür allerdlings den Transparenzkanal nehmen und dort den Alphakanal angeben (Alphakanal vorher invertieren). Der "richtige" Alphakanal funktioniert irgendwie nicht mehr, muss da mal bei Maxon nachhfragen.

Der Transparenzkanal funktioniert nicht, wenn die Bildtextur um Leuchtenkanal liegt. Wenn die Pflanze "leuchten" soll muss man das Material so anlegen:

Farbe = Textur der Pflanze
Leuchten = einfach anhaken, wird nach dem Export richtig aussehen, helligkeit und Farbe können aber eingestellt werden
Transparenz = Alphakanal (weiss=transparent, schwarz=sichtbar)

Hoffe das hilft.

Grüsse,
Lutz
soso
Newbie
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Beiträge: 16

Re: Transparenz für Textur möglich?
Antworten #2 am: 09. September 2008, 13:42:13
Ahhh....
Danke... hat geklappt. Fantastisch, dass das auch funktioniert. ;-)


PS:
Hab ihr auch schon ein Release date für die final Version eures Produktes, oder ist es noch offen?

mfg

Soso
Lutz
Administrator
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Beiträge: 218

Re: Transparenz für Textur möglich?
Antworten #3 am: 09. September 2008, 23:39:07
Release ist noch offen, aber es geht vorran!
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