Hi Jamin,
meistens liegt es daran, dass die Phong-Tags in Cinema4D eine einstellbare Winkelbeschränkung haben - in Shockwave3D gibt es nur 90° Phong-Tags.
Also wenn du in Cinema4D an allen Phong-Tags die Option "Winkelbeschränkung" deaktivierst, dann sieht es schon mal genau so aus wie nach dem Export.
Lösch alle Phong-Tags die nicht wirklich gebraucht werden (Würfel oder andere rechtwinkelige Objekte brauchen kein Phong).
Falls es Modelle gibt, bei denen Phong-Tags verwendet werden sollen, aber dennoch einige Kanten "scharf" bleiben müssen, dann kannst du im Polygonmodus diese Bereiche "Ablösen". Die abgelösten Bereiche unterbrechen dann das Phong.
Ich fände einen kurzen leitfaden hilfreich in dem erklährt wird welche vorbereitungen getroffen werden sollten um ein erstelltes c4d-projekt so zu exportieren das es der Darstellung beim rendern in c4d so weit wie möglich nahe kommt.
Gute Idee, wird noch gemacht!
Grüsse,
Lutz